Quais são as partes de uma lenda?

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Abraham McLaughlin

As partes principais de uma lenda são a introdução, o meio e o fim. O lenda é um texto narrativo e, como tal, possui diferentes partes e uma estrutura que garante a sua eficácia e divulgação.

Como toda narração, tenta relacionar um acontecimento particular que envolve ações naturais ou sobrenaturais, mas situando-as em um espaço e tempo específicos, dando-lhes um componente de verossimilhança..

Muitas vezes, eles contam eventos tradicionais e que definem a idiossincrasia de um grupo específico.

A forma natural de divulgar as lendas é pela oralidade. Por esse motivo, geralmente são suscetíveis a acréscimos e omissões ao longo do tempo e é comum encontrar diferentes versões da mesma lenda dependendo do lugar ou hora em que e quando são ouvidas..

Ao contrário do mito que fala sobre os deuses e a cosmogonia, os personagens das lendas são humanos e representam tipos característicos, como heróis ou sábios..

Essas lendas heróicas se agrupam em sagas ou ciclos, como no caso da história do Rei Arturo ou do Cid Campeador. Eles também podem ter uma função moralizante ou religiosa, como nos contos de fantasmas e outros seres fantásticos..

Na maioria dos casos, as lendas são baseadas em fatos históricos. Porém, o histórico, devido à tradição oral, tende a se transformar com erros, interpretações errôneas ou exageros, sejam involuntários ou por motivações particulares ou simplesmente estéticas..

Todas essas características conferem às lendas uma estrutura particular que, por meio de certas estratégias, permite que permaneçam no tempo..

Estrutura: partes de uma lenda

Como qualquer texto narrativo, a lenda tem três partes principais, segundo Aristóteles: introdução, meio e fim.

Introdução

Também chamado de exposição, orientação ou prótese. Sua principal função é a apresentação dos personagens e do local e horário em que as ações são realizadas. Esta introdução também serve para definir o tom da narrativa..

Nesta primeira parte, é fundamental mostrar o conflito ou motivação que permitirá que a trama avance. A solução deste conflito é o objetivo principal do protagonista.

Também chamado de desenvolvimento, complicação ou epittasis. Nesta parte há um aumento dos eventos que ocorrem e que respondem à forma como os conflitos levantados no início serão resolvidos.

A série de eventos que compõem o nó, torna-se mais complexa até chegar a um clímax ou momento culminante onde acontecem os eventos mais emocionantes..

Resultado

Também chamada de resolução ou catástrofe. O resultado acarreta uma queda na intensidade do produto do enredo da culminação.

Seu papel é dar sentido à experiência. Pode ter um final na forma de ensino ou apenas para descobrir o que acontece com os personagens uma vez que seus objetivos sejam alcançados.

Jornada do herói

Dada a sua natureza, como já foi dito no início, é comum que as lendas sejam sobre um herói e suas aventuras. Nessas lendas heróicas, você pode ver o que Joseph Campbell chamou de "a jornada do herói"..

A Jornada do Herói é uma estrutura narrativa que está presente em muitas narrativas tradicionais e modernas, como romances e filmes.

Essa jornada consiste em uma série de etapas e princípios fundamentais que o herói deve superar para chegar ao seu destino grandioso..

Esta forma de organização em 12 etapas, mantém uma correspondência íntima com a estrutura em três partes.

Introdução. A chamada para a aventura e iniciação

1- O mundo comum: a função desta etapa é apresentar o herói. Ele mostra seus interesses e suas limitações no dia a dia. Ele ainda é uma pessoa comum e em um local específico.

2- O chamado à aventura: a rotina do herói é repentinamente interrompida. De repente, você se depara com um problema ou desafio que deve enfrentar e tem que decidir se aceita a chamada..

3- A rejeição: tendo em vista a alteração repentina de sua estabilidade, o herói prefere rejeitar a chamada. Você decide ficar em seu mundo cotidiano.

4- A ajuda do mentor: o herói encontra alguém ou algo que o leva a finalmente aceitar o chamado. Pode ser uma pessoa ou ajuda sobrenatural que te enche de segurança e convicção.

Consegue obter informações que não conhecia, descobre um talento escondido ou passa por algum treinamento que o faz sentir-se preparado.

Nó. Unificação e Calvário

5- A passagem da soleira: quando o herói atravessa esta primeira soleira, abandona tudo o que é conhecido e compromete-se na aventura que o espera.

Do outro lado, um mundo diferente espera por você, desconhecido, até mágico. As regras e limites deste novo mundo ainda não estão bem definidos.

6- Provas, aliados e adversários: no caminho, o herói enfrenta uma série de provas, encontra aliados em sua aventura e esbarra em seus adversários. Essas situações e pessoas ajudam o herói a descobrir as regras do mundo que ele está conhecendo..

7- A abordagem: superados os obstáculos iniciais, o herói percebe que um desafio maior o aguarda e começa a se preparar para ele. Supera os testes que são apresentados, faz novos aprendizados e estabelece novas crenças.

8- Calvário: quanto mais perto chega, o herói é confrontado com uma prova difícil ou traumática que o ameaça de morte. Passar no teste significa uma nova vida ou um renascimento.

Resultado. A recompensa e o retorno para casa

9- A recompensa: após o encontro com a morte, o herói supera o desafio e supera seus medos. Em troca, ele recebe uma recompensa que pode ser um objeto físico ou uma qualidade transcendental. E ele ganha com base em suas habilidades e consciência.

10- O caminho de volta: uma vez conquistada a recompensa, o herói inicia o caminho de volta. O herói quer completar a aventura e retornar ao seu mundo comum com sua recompensa. A viagem de volta pode ser tão aventureira e perigosa quanto a viagem de ida.

11- A ressurreição do herói: ao atingir o limiar que significa retornar do desconhecido ao seu mundo comum, o herói é severamente testado pela última vez.

Este teste é uma tentativa de desfazer suas conquistas anteriores. Nesse ponto, o herói completou o círculo e o conflito principal que o levou a iniciar a jornada foi finalmente resolvido. O herói deve usar todos os recursos e aprendizados que coletou ao longo do caminho.

12- O retorno: o herói volta para casa com a recompensa e tudo o que aprendeu durante a viagem e usa para ajudar a todos. Seu mundo comum é mudado pela própria transformação do herói.

Referências

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